Anamorfose. Is this real life? (O.o)

Assistam ao vídeo e questionem-se: “Is this real life?”

Sim! Isso é “anamorfose”. Uma técnica usada para distorcer o ponto de vista de um objeto em 2D, para parecer que ele tenha 3 dimensões.

Maneirasso, né!

E essas coisas aí na sua mesa. 2D ou 3D? Tem certeza? ;)

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Star Wars na Era Vitoriana

 

Podem se passar 3876 anos, sempre vai ter uma alma criando algo em cima de Star Wars.

Dessa vez eles estão na Era Vitoriana do Século XIX e o dono dessas ilustrações é o canadense Terry Fan.

E se você é fã da saga, não deixe de ir ao cinema assistir o Episódio I em 3D. Estreia hoje!

Real Beavis And Butthead

Pára tudo!!

Kevin Kirkpatrick é um gênio dos efeitos especiais e maquiagem, conhecido por aplicar a sua arte em filmes como Piratas do Caribe, X-Men, Tron e outros. Daí o cara se supera e alegra o meu dia fazendo bustos realistas de Beavis e Butthead, hahahahaha

Olha as fotos que medonhas e sensacionais:

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Este desenho está saindo do papel?

Em um mundo onde personalidades ganham fama sem esforço algum, apresento-lhes Fredo: Artista esforçado, nascido em Santiado do Chile, autodidata, 20 anos. Uma de suas impressionantes técnicas é o Anamorfismo, onde as imagens são criadas com procedimentos óticos, dando a ilusão de que a imagem está saltando do papel, causando aquele efeito 3D.

Navegando nesta íncrivel WEB pude me deparar com os trabalhos deste jovem artista e me surpreendi quando vi sua idade. Seus desenhos possuem além da técnica impecável, uma criatividade invejável, e mesmo tão novo já percebe-se uma característica própria e marcante.

Dá só uma olhada em algumas de suas artes:

Pra ver mais, acesse o site dele e prestigie esse cara que merece ser prestigiado!

Recriando os monstros em 3D

O ilustrador Dave DeVries tem uma sobrinha que adora desenhar e encher o saco do tio mostrar suas lindas ilustrações para ele. Intrigado, como bom artista que é, Dave teve a incrível ideia de recriar a visão da garotinha no projeto The Monster Engine.

Nas palavras de Dave“Minha sobrinha Jessica, frequentemente, me mostrava seus desenhos e eu olhava para eles e me perguntava: ‘E se colocasse um pouco de cor, textura, sombreado e um efeito 3D nisso?’. Como ilustrador, faço cartoons com olhar tridimensional em todas as ideias, então, por que não poderia aplicar as mesmas técnicas no desenho de uma criança? Foi assim que nasceu o projeto.”

O projeto foi um sucesso e Dave agora inclui os esboços de outras crianças próximas a ele também, sempre retratando os desenhos de forma fiel, aplicando suas “habilidades, lógica e instinto” como diz o arteiro artista.

Ficou curioso pra ver o projeto?? Toma:

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Indicação de post by @nathaliacastro :)

Você imagina como era o 3D em 1972?

Você imagina como era o 3D em 1972?

Bom, vou começar a explicar isso para vocês falando de um cara chamado Ed Catmull. Não sei se vocês já ouviram falar dele, mas aplausos, porque o cara está anos luz à nossa frente!

Quando jovem, ele foi animador na LucasArts, uma empresa americana de desenvolvimento de jogos para computador e videogames. O nome da empresa vem de um tal de Geroge Lucas…  clica aí no nome dele pra saber que pouquinho influente o cara é. ;)

Bom, a LucasArts faz pouca coisa também… ( ironia mode: on ) uns jogos de bobos de ação, como por exemplo, os primeiros jogos do Atari e hoje todos os jogos das séries Lego, Star Wars e Indiana Jones com todas as versões que existem, rs…

Bom, voltando ao Ed Catmull, atualmente esse cara é só o fundador da Pixar e Presidente da Pixar e Walt Disney Animation Studios. ( Tio, quer me adotar?? )

Falado isso, apresento agora para vocês um trabalho da faculdade desse Ed Catmull. É um vídeo, feito em parceria com Fred Parke (atualmente um renomado professor deVisualizações Científicas na Universidade de Texas A&M), para a Universidade de Utah. Um curta com cerca de 20 segundos de render que reproduz os movimentos da mão do Ed Catmull.

Olha isso:

 

Afe Audrey, eu faço melhor que isso!! Eu acredito que hoje você faça isso com facilidade, baby, mas o cara fez isso em 1972!!! Nessa época, os computadores eram de 200 Khz em 8 bits!!!

Bom, essa bobeira feito pelos caras foi descoberta por um produtor de Hollywood, que estudou a técnica e revolucionou todo o mercado gráfico que conhecemos hoje. Esse vídeo é a base do que sabemos hoje sobre renderização, moldagens e desenvolvimentos 3D e o Sr. Ed Catmull é considerado o inventor da técnica Z-Buffer, o que faz os planos de profundidades no 3D.

Não acreditaram em mim lá no começo do post, não é? Então agora sim, palmas pro cara porque ele merece!! (clap, clap, seu Ed!)

 

Kill Bill Vol. 3

Não consigo imaginar o que mais precisa ser dito desta história, os dois primeiros filmes foram magníficos e me bastaram. Além disso não sou muito fã de continuações, na maioria das vezes elas são desnecessárias…

Mas é Kill Bill, é Uma Thurman, é Tarantino, é sanguinolência em 3D.

Mas é só em 2014 :/